Unity, Vuforia unreal engine, Adobe Illustrator, Procreate
See projekt sisaldab interaktiivset puslet, mis töötab sihtmärgina tahvelarvutis oleva rakenduse jaoks. Kui pusle on õigesti kokku pandud ja rakendus tunneb selle ära, ilmub läbi tahvelarvuti ekraani nähtavale taime 3D-kujutis.
Rakendus loodi Unity keskkonnas, kasutades Vuforia pildituvastustehnoloogiat. Et sihtmärgid hästi töötaksid, peavad need saama Vuforia süsteemis kõrge hinnangu. Sellepärast otsustasingi luua omaenda fondi – nii sain paremini kontrollida pildisihtmärkide kvaliteeti.
Tegin illustratsioonid ning kasutasin oma fonti, et luua plakat, mis on vihjeks kasutajale. Plakatil on taimed ning nende ladinakeelsed nimetused. Kui kasutaja vaatab tahvelarvuti kaameraga õigesse järjekorda seatud tähti, kuvatakse laua pinnale vastava taime 3D-mudel. (NB! 3D-mudelid ei ole minu loodud – need on alla laaditud internetist.)
Trükkisin tähed välja, lõikasin ja kleepisin vahtplastist alusele. See muutis tähtedega mängimise kasutajale mugavamaks – kaardid olid piisavalt rasked ja neid oli lihtne libedal pinnal ümber paigutada, nagu pusletükke.
Külastajate reaktsioonide ja kaasamängimise nägemine oli väga innustav. See andis mulle aimu, mida tähendab interaktiivse näituse loomine ja esitlemine. Töö käigus märkasin, kui palju väikeseid asju tuleb arvesse võtta – neid, mille peale ei tule, kui projekti kallal töötad.
Tekstikujundus valmis Adobe Illustratoris. Fonti disainides püüdsin hoida tähed loetavad, kuid samal ajal orgaanilise ja pehme välimusega, et need sobituksid teema olemusega. Samuti pidid tähed olema piisavalt dekoratiivsed, et toimida visuaalsete sihtmärkidena Vuforia tuvastusmootori jaoks.